
故事背景一座寂寂无名的小村庄,一场离奇的大火一片焦黑的旧校舍废墟,六名死者一本小说,一个可怕的诅咒一段尘封的过往??juben52测评:《作者不详》是罗莱特老师继《死者从幻夜中醒来》和《七月十三日》的之后的续作,虽说是续作但故事几乎无关联,没打过前两个的也不用担心,这是个重还原弱凶案的硬核本,有微恐元素,有一个简单的密室。它不是硬邦邦的烧脑硬核,主要是盘逻辑,保持思路清晰,耐心理顺逻辑,整个还原过程就会很丝滑。??整体感受:前半部分觉得很新奇精彩,但随着精力跟耐心逐渐耗尽,后面即使摸清套路,剧本杀复盘解析也不想继续盘,有点想摆烂,打完身心俱疲。-??优点??形式创新。剧本呈现形式上有创新,把剧本和现实紧密联系起来,作者、Dm、玩家都融合在剧本里,打破次元壁,剧本的结构和流程上给人耳目一新的感觉。??阅读量友好。人均5页纸,3000字的阅读量,外加几张线索卡,就是剧本全部内容,虽然阅读量小,但是盘本时长一点不少,这个本有简单和困难两种模式,我们开的困难模式,盘了7个小时,小体量玩出大体量的还原过程。??逻辑严谨。跟作者之前大段文字的精彩叙诡风格不太相同,这次更像是一场大型逻辑考试,主要就是盘逻辑,几千字内容反复打破重组,依然能形成完美的闭合链,逻辑缜密严谨。
故事简介: 我叫萧何。我一生的时间,是别人的七分之一,生命的厚度却是别人的七倍。因为这具身体里住着七个“我”。为了能更好的同处,我们分别取名星期一至星期天。事实上,我们也是按照一周七天轮流出现,拥有自己独立的生活。我们之间从未打过照面,便签条上的文字是我们沟通的途径。过去整整十年的纠缠,挥之不去的血色阴影,频繁被扰动的命运。终迫使我们走向了死亡。故事的结尾总是充满着遗憾,甚至来不及作的告别。如果我们那时没有划开自己的手腕,如果我们没有成为一具冰冷的尸体,那我们应该会开始一段新的生活吧。剧本杀复盘解析希望这一次,我们七个能永远在一起。一个都不能多,一个都不能少......在密室中苏醒的人,冰冷的尸体,模糊不明的记忆。我要离开这里,我要摆脱嫌疑。可是究竟发生了什么?在电话里倾听,在网络里搜索,在地图里寻找。在微博的回复和评论中,发现事实和真相。黑暗之中,刀锋闪耀。那个持刀的人,究竟是谁?尘封岁月,一点点浮现,往事排山倒海。那是我曾经走过的路,爱过的人,遥不可及的你。月光之下,万般变幻。
近两年,“剧本杀”开始风靡全国。由此,也带来一整条内容相关产业链的发展,从作者、监制、主持人、店家到发行公司及印刷厂,剧本杀复盘答案“在西安,有一些印刷厂专门接剧本印刷制作的单子。”无论“剧本杀”的形式如何变幻,关键的一环是剧本里的故事,而创作故事的人,则显得尤为重要。我们采访了四位剧本杀创作者,他们中有的是独立作者,有的一边开密室一边写剧本,也有人是“兼职”,除了写剧本之外,还是摇滚乐队主唱,所在的城市也不同,上海、成都、贵阳和西安,几乎涵盖了剧本杀分布的各类大中型都市。在这个时代,讲故事逐渐成为一种遥远的过去,一种失传的手艺。如今,它在剧本杀创作者的笔下再次生动起来。剧本杀圈子里,有一个口号叫“重新经历你的第二次人生”,这似乎指明了剧本杀的本质,其实在于创造另一个时空,人们在其中扮演不同的角色,开动脑力,宣泄情绪,它让人们再次从现实生活中抽离出来,感受另一种激情澎湃的瞬间。那么,这些创造剧本杀故事的人如何度过自己的生活,那些故事里的灵光乍现与机巧又是如何设置,以致于让人们在彻夜游玩的黎明时分,迎着早晨稀薄的雾气,重新返回现实生活。
随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。
玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。
2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。
这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。
有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。
新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。
而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。
2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。
店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。
按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案
剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。
据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。
充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。

